使用 CSS 自定义属性构建一个色彩方案
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最近在团队内搞Design Token 输出 CSS 或 JavaScript 变量的一些事情,希望使用 Design Tokens 来描述一个组件的可变参数,从而基于一个 UI 设计能动态输出多个 UI 效果。为此从颜色系统这一块着手,希望使用 Design Token 和 CSS 变量能构建一个具有可访问性的颜色系统。在这篇文章中想和大家一起聊聊这方面的话题,希望大家感兴趣。
目标
我们今天的目标是从一个基本的品牌颜色开始,使用 CSS 自定义属性和 calc()
来建立一个具有可访问的颜色系统,以制作一个适应用户偏好的 Web 页面或应用。在此基础上,再一起探讨Design Token如何描述一个色彩方案,并且怎么将Token转换成我们可用的CSS自定义属性!
先从品牌色开始吧!
品牌颜色
通常对于一个 Web 页面或应用而言,他的品牌颜色是已经确定的,并以会以Web开发者熟悉的颜色表达方式交付,比如十六进制或RGB或HSL。
拿其中一个品牌颜色为例,比如上图中的 #7f67be
,其对应的是 hsl(257 40% 57%)
。我们可以使用三个 CSS 自定义属性来描述 HSL 颜色的每个通道值,比如 hsl(257 40% 57%)
可以像下面这样来描述:
:root {
--primary-hue: 257;
--primary-saturation: 40%;
--primary-lightness: 57%;
}
CSS 可以基于这些颜色属性进行计算,如 calc(var(--primary-lightness) - 20%)
可以将亮度值降低 20%
,使品牌颜色变深或变浅。按这样的方式可以构建一个色彩方案的基础,因为 CSS 可以通过调整 HSL 的饱和度和亮度来使所有的颜色保持在同一个色系中。
场景中的颜色体系
在实际开发的过程中,可能会为不同的场景提供不同的颜色体系,如下图所示:
特别是因为 macOS系统提出DarkMode模式之后,这种类似换肤的模式越来越流行:
为此,我们可以为每种颜色的变体添加相应的标记来匹配相应的方案。比如:
- 亮色模式下添加
-light
后缀 - 暗色模式下添加
-dark
后缀 - 昏暗模式(介于亮色和暗色模式之间)下添加
-dim
后缀
比如:
:root {
--primary-hue: 257;
--primary-saturation: 40%;
--primary-lightness: 57%;
--primary-light: hsl(var(--primary-hue) var(--primary-saturation) var(--primary-lightness));
--primary-dark: hsl(var(--primary-hue) calc(var(--primary-saturation) / 2) calc(var(--primary-lightness) / 1.5));
--primary-dim: hsl(var(--primary-hue) calc(var(--primary-saturation) / 1.25) calc(var(--primary-lightness) / 1.25));
}
接下来,我们就分别来看看亮色(-light
)、暗色(-dark
)和昏暗(-dim
)下颜色体系的建立。
亮色系主题
先从品牌色 primary
开始(#D4CCFF
),即使用hsl()
颜色模式,包括--primary-hue
(色相)、--primary-saturation
(饱和度)和 --primary-lightness
(亮度)来描述--primary-light
颜色,在这个过程中不会涉及任何calc()
的计算:
:root {
--primary-hue: 250;
--primary-saturation: 100%;
--primary-lightness: 90%;
--primary-light: hsl(
var(--primary-hue) var(--primary-saturation) var(--primary-lightness)
);
}
接下来,给配色方案中的文本元素添加颜色。在亮色主题中,文本颜色应该是暗色的,即调整颜色中的亮度(即 hsl
中的L
),建议低于50%
。比如:
* {
--primary-hue: 250;
--primary-saturation: 100%;
--primary-lightness: 90%;
--primary-light: hsl(
var(--primary-hue) var(--primary-saturation) var(--primary-lightness)
);
--on-primary-light: hsl(var(--primary-hue) var(--primary-saturation) 10%)
}
div {
background-color: var(--primary-light);
color: var(--on-primary-light);
}
有关于颜色对比度和Web可访问性更多的介绍,可以阅读《颜色对比度和Web可访问性》一文!
再来看表面颜色(Surface),就是文本所处的背景、边框和其他装饰性的表面,而且文本放在其中。在一个亮色的主题中,表面颜色是一个亮色,而文本的颜色则是深色。如果使用 hsl()
来创建亮色的话,只需要将亮度(L
)调高,越接近100%
,颜色越亮。同时还可以降低颜色的饱和度(S
),让整个颜色看起来不会太大的色差:
:root {
--primary-hue: 250;
--primary-saturation: 100%;
--primary-lightness: 90%;
--surface1-light: hsl(var(--primary-hue) 40% 90%);
--surface2-light: hsl(var(--primary-hue) 30% 99%);
--surface3-light: hsl(var(--primary-hue) 30% 92%);
--surface4-light: hsl(var(--primary-hue) 30% 85%);
}
这些颜色(surface*
)是因为装饰性的颜色往往需要更多的变体,它们可以被用于一些控制的状态中,比如悬浮状态(hover
)或焦点状态(focus
)。将--surface2-light
用于悬浮状态,--surface3-light
用于焦点状态。
最后再来看一个色彩方案中的阴影部分。阴影主要作用就是能增加UI表现的层次性。色彩方案中的阴影颜色一般使用色调的自定义属性,略带饱和的色调,而且偏暗。就我们示例而言,就是建立一个非常暗的略带浅紫色的阴影。
:root {
--primary-hue: 250;
--primary-saturation: 100%;
--primary-lightness: 90%;
--surface-shadow-light: var(--primary-hue) 40% 10%;
--shadow-strength-light: 0.02;
}
注意,示例中的阴影颜色--surface-shadow-light
并没有放到 hsl()
函数中。这是因为阴影颜色常会带有透明能道,比如示例中的--shadow-strength-light
值。即:
div {
box-shadow: 0 2.8px 2.2px
hsl(
var(--surface-shadow-light) / calc(var(--shadow-strength-light) + 0.03)
),
0 6.7px 5.3px
hsl(
var(--surface-shadow-light) / calc(var(--shadow-strength-light) + 0.01)
),
0 12.5px 10px
hsl(
var(--surface-shadow-light) / calc(var(--shadow-strength-light) + 0.02)
),
0 22.3px 17.9px
hsl(
var(--surface-shadow-light) / calc(var(--shadow-strength-light) + 0.02)
),
0 41.8px 33.4px
hsl(
var(--surface-shadow-light) / calc(var(--shadow-strength-light) + 0.03)
),
0 100px 80px hsl(var(--surface-shadow-light) / var(--shadow-strength-light));
}
示例中使用了多阴影,如果我手撸不出一个效果较好的阴影,还可以借助相应的工具来完成,比如@Philipp Brumm的《smooth box shadow generator inspired by this article》和@JoshWComeau的《Shadow Palette Generator》:
把他们放到一起:
:root {
--primary-hue: 250;
--primary-saturation: 100%;
--primary-lightness: 90%;
--primary-light: hsl(
var(--primary-hue) var(--primary-saturation) var(--primary-lightness)
);
--on-primary-light: hsl(var(--primary-hue) var(--primary-saturation) 10%);
--sur
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