GSAP

TimelineMax:学习使用Bézier Tweening

当你需要一些比较高级的功能的时候,GSAP的插件是非常棒的。我在这篇教程中介绍的BezierPlugin插件,可以使得几乎所有的属性沿着一条由一组点/值定义的贝塞尔曲线路径运动。在正式进入学习之前,我们需要先花点时间来学习贝塞尔曲线到底是什么,以及它是如何诞生的。

TimelineMax:使用addPause()控制播放

在这篇教程中,我们将学习如何控制动画,根据需求,使用一个叫做addPause()的方法。准备好了吗?开始吧!addPause()方法是一种控制方法,允许开发者在时间轴上的任何位置放置一个暂停。这比使用一个回调函数来暂停另一个函数要精确得多(这是在addPause()出现之前大家不得不采用的方法)。这个控制方法还可以插入一个特殊的回调,在特定的时间戳或标签暂停时间轴的播放。这样做有助于确保,如果虚拟播放指针稍微超过了暂停的位置,它可以回到那个设置暂停的位置。

TimelineMax:Tweening简介

在以前,动画Tweening是描述一帧一帧序列的术语,有时候也被称为in-between。放置在一个运动结束,要进行下一个运动前,中间创建一个流畅的过渡。年纪比较大的同学可能会记得Flash;这个应用程序在引用帧移动时使用了这个术语。我们先来仔细观察几个示例。

TimelineMax: 理解Mechanics

先来看一下一些名词定义?Mechanics的定义是:关注对象受力或位移的行为的区域,以及这些对象对周围环境的后续影响。时间轴是按照时间顺序显示事件序列的方法,有时候也被描述为a project artefact。我们结合这两块内容,学习如何控制和配置我们的动画,这样才知道我们要做什么。

TimelineMax:入门

TimelineMaxGASP的一部分,用于制作Web动画。使用TimelineMax可以控制“任何JavaScript可以触及到”的动画序列(如CSS属性和SVG),而且你不需要对JavaScript非常熟练。本系列教程将从非常基础的知识开始讲起,介绍TimelineMax库和它的基础语法,再到mechanics、tweens、贝塞尔曲线以及很多很多东西。学习的过程中,我们将使用一些实际的demo来辅助大家学习。什么是TimelineMax?它和其它的GreenSock动画平台(GSAP)的库有什么不同?为什么比起TimelineLite更需要TimelineMax?我该如何去理解TimelineMax的参数?如果你有以上的这些疑问,那你就来对地方了~

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